德莱厄斯进阶指南:对线距离把控与团战血怒思路
leyu编辑部 · 预计阅读 4 分钟
德莱厄斯的核心在于血怒机制的触发与利用。对线期需根据兵线位置决定技能顺序,切忌先手交出拉回技能;团战切入不应盲目强切后排,而应优先借敌方前排安全叠满被动,利用血怒与斩杀机制在残局完成阵地推进。
很多玩家在用诺克萨斯之手(德莱厄斯)时常陷入同一个困惑:对线期明明打出优势,一到中后期团战却频繁被风筝,甚至连血怒都没叠出来就倒地。要摆脱这种局面,需要重新拆解德莱厄斯的核心机制。
核心机制拆解:被动与技能链的本质
德莱厄斯的机制核心可以拆解为三个环环相扣的部分:流血层数、面板攻击力增益与斩杀重置。
层数积累与血怒状态
德莱厄斯的普攻和伤害性技能会给目标施加流血效果。叠满五层后进入的「血怒」状态,不仅会提供可观的攻击力,还会让后续攻击直接附加满层流血。血怒是德莱厄斯所有伤害的源泉,没有血怒的德莱厄斯只是一个缺乏位移的笨重前排。
控制与距离把控
外圈范围伤害具备生命偷取效果,是赖线和残血反打的关键;减速技能用于重置普攻并粘住对手;拉回机制则是德莱厄斯唯一的强制位移手段。这三个技能构成了德莱厄斯控制拉扯的骨架。
对线期的取舍与对错判断
对线阶段的好坏,不应该单看击杀了对手几次,而要看是否建立起兵线与经验的绝对压制。
判断对拼时机是否正确的标准只有一条:你交掉拉回技能后,是否还有足够的追击距离叠满血怒。
如果兵线靠近敌方防御塔,你先手将对手拉过来,对手交位移撤退,你便会失去继续追击的空间,甚至面临敌方打野的包夹。相反,在兵线回推或控在己方塔前时,利用走位逼迫对手,先用减速起手,将拉回技能留在对手交位移之后使用,这种对拼就是正确的。
在面对远程英雄时,宁可放弃前期的几个近战兵,也要保持健康的血量。等线进塔后,利用技能处理兵线,寻找对手走位失误的机会一击制胜。盲目顶着兵线去强换血量,是对线期最常见的错误。
团战定位与切入逻辑
团战中最大的忌讳是把德莱厄斯当成强开刺客去冲敌方后排。没有位移技能的特性,决定了他极容易在冲锋路上被敌方控制链直接化解。
正确的团战处理顺序
德莱厄斯在团战中的正确判断依据是:谁在你的普攻范围内,就先打谁。
面对敌方切入的前排或突脸的刺客,配合队友一边集火一边叠层数。团战的第一目标永远是寻找最安全的目标打出满层被动。 只要进入血怒状态,大招具备了足够的斩杀威胁,德莱厄斯的阵地战破坏力就会成倍提升。
逆风局的保排打法
在逆风或敌方阵容拉扯能力极强时,将自己定位为后排的保护者。利用减速和拉回打断敌方突进,借助敌方突脸英雄快速触发被动,随后再配合队友向前推进。在leyu的游戏社区讨论中,许多进阶玩家也普遍认同:活着用大招收割残局的德莱厄斯,威慑力远大于开局强换掉敌方辅助。
马上能用的两项改进
第一,改变技能起手习惯。除非为了打断敌方关键技能,否则在近身时永远用普攻接重置普攻的技能起手,将拉回技能扣在手里,逼迫对手先交保命技能。
第二,团战入场前观察敌方控制技能。等第一波大范围控制技能交出后再进场缠斗,生存率与打出满层血怒的概率会显著提升。出门在外也能看,下载leyuAPP随时打开就能用。
常见问题
- 对线遇到打不过的强力战士怎么办?
- 将兵线控在己方塔前,利用外圈技能补刀同时消耗,避免在均势状态下盲目先手拼到底。
- 团战总是被敌方后排拉扯致死怎么解决?
- 放弃直奔敌方后排的念头,优先和己方后排站在一起集火敌方冲阵英雄,叠出被动后再向前施压。
- 对线期如何处理敌方打野的频繁针对?
- 做好河道与三角草丛的视野,没有闪现时不要将兵线推过河道,保持自身血量健康以便应对二打一的反打局面。
